GAME DEVELOPER - Desafio de Jogos

O Game Developer é o mais novo evento integrante da INFOESTE. Objetiva incentivar a produção de jogos digitais e ao mesmo tempo possibilitar aos alunos com interesse na área a oportunidade de mostrar suas habilidades e conhecimento em um mercado pouco explorado ainda no Pais. 

O evento será realizado na forma de um concurso que escolherá o melhor jogo desenvolvido a respeito de uma tema proposto previamente (10 dias antes do evento). Os temas serão únicos para cada versão do evento, durante as edições da INFOESTE. Poderão se inscrever no concurso equipes formadas por estudantes dos cursos da Faculdade de Informática de Presidente Prudente, com intuito de experimentarem uma situação do mundo real, simulando problemas e desafios de um trabalho em grupo, onde o tempo e a concorrência são elementos bastante presentes. 

Regras Gerais do Game Developer

1 - Poderão participar alunos de todos os cursos de graduação e pós-graduação oferecidos pela Faculdade de Informática de Presidente Prudente (FIPP/Unoeste);
2 - A inscrição de cada equipe (composta por no mínimo 2 e no máximo 3 alunos) deverá ser feita por e-mail: gamedeveloper@unoeste.br;
3 - Cada equipe poderá concorrer apenas com um jogo de sua autoria;
4 - Os trabalhos enviados são de propriedade intelectual de seus idealizadores, mas poderão ser utilizados/publicados de forma integral, parcial ou adaptados pela instituição. Os idealizadores cederão direito de uso parcial ou integral do jogo desenvolvido no momento em que se inscreverem no evento.
5 - Os recursos tecnológicos a serem utilizados na construção dos jogos deverão ser aqueles legalmente disponíveis nos laboratórios didáticos da FIPP/Unoeste. 
6 - TODOS os participantes DEVEM se inscrever na Infoeste.

Regras para o Desenvolvimento do Jogo

1 - O jogo poderá ser desenvolvido utilizando qualquer linguagem de programação/motor de desenvolvimento;
2 - O jogo deverá ser composto por: 1 tela inicial (início do jogo e dados dos desenvolvedores); 1 fase no mínimo; 1 tela de game over;
3 - Todas as imagens e sons utilizados no jogo que não forem de autoria própria deverão ser de domínio público.

Sobre o jogo

1 - O tema do jogo será relacionado aos eventos "Jogos Olímpicos e Paralímpicos", que ocorrerão no mês agosto e setembro de 2016 no Brasil;
2 - O modelo do jogo será do tipo "partida infinita" cujo objetivo é chegar em número de pontuação cada vez maior.

Para obter informações sobre as "Olimpíadas", acesse o site oficial do evento: http://www.rio2016.com/.

Informações sobre proteção às marcas "Olímpicas e Paralímpicas", acesse o link https://www.rio2016.com/sites/default/files/parceiros/gpmado-rio2016.pdf


Premiação

Placa de premiação com a descrição do evento e cerificado de participação aos melhores trabalhos (1º lugar, 2º lugar e 3º lugar);
O primeiro lugar ganhará também um contrato de pré-residência na Incubadora Tecnológica de Presidente Prudente (INTEPP) gratuito durante 12 meses;
Todos participantes receberão certificados de participação no evento.

Inscrição

Cada equipe deverá enviar:
I ) O projeto do jogo em um arquivo compactado;
II) Sumário com a descrição sobre o jogo com, no máximo, uma página de texto e o passo a passo de instalação;
III) Vídeo de demonstração de três minutos sobre o game;

Enviar o jogo para o e-mail gamedeveloper@unoeste.br até 13 de maio.

Critérios para avaliação dos jogos

Serão utilizados os seguintes critérios de avaliação dos melhores jogos:  diversão (entretenimento),  inovação,  qualidade da produção e consistência da apresentação, isto é, a coerência entre o documento apresentado e as funcionalidades do jogo.
Todos os critérios de avaliação terão o peso de 20% na nota final.

Julgamento

Os trabalhos enviados para o evento serão analisados e julgados por dois grupos distintos de jurados designados pela comissão do GAME DEVELOPER. O primeiro grupo, formado pelos integrantes da comissão organizadora do GAME DEVELOPER fará por meio de avaliações técnicas, uma pré seleção dos trabalhos recebidos. A avaliação técnica deve selecionar cinco trabalhos que seguirão para a próxima fase, que será realizada por um grupo de jurados compostos por profissionais da área de jogos. Os jurados deverão preencher com notas de 0 a 10 um questionário de avaliação para cada um dos cinco projetos pré selecionados. O questionário é formado por questões que exploram o entretenimento, a inovação e a qualidade de produção. O vencedor será a equipe cujo o jogo obtiver o maior somatório de notas. Os nomes dos jurados e as planilhas com as avaliações serão divulgadas no momento da premiação dos projetos.




Equipes

Melhor Visualização de Jogos: 16:9

Equipe 01: Corrida Olímpica
Integrantes: Luiz Antonio Chequini dos Santos, Thales Fernando da Silva Tassi e Erik Martins de Souza
Plataforma: Web
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Equipe 02: Olympic Shooter
Integrantes: Bruno Felippo, Marlon Macoris e Rafael Caetano
Plataforma: Windows
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Equipe 03: Tean X Atletismo: Corrida com obstáculos
Integrantes: João Marcos Correia do Nascimento, Leonardo Alves de Oliveira e Matheus Henrique Azambuja
Plataforma: Windows
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Equipe 04: Monster olimpíadas
Integrantes: José Guilherme Franco, Raphael Vioto e Bruce William
Plataforma: Windows
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Equipe 05: Olympic Passcode
Integrantes: Caio Carneloz, Jorge Leber e Alan Lourencette
Plataforma: Android
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Equipe 06: OlyJump
Integrantes: Gabriel Pilizari, Pedro Victor Florêncio e Paulo Henrique Correa da Silva
Plataforma: Windows
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Equipe 07: True Archer
Integrantes: Bruno Sergio Rodrigues da Silva e Sandro Rodrigo dos Santos
Plataforma: Windows
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Equipe 08: Run-Lympics
Integrantes: Nathasha de Vasconcelos Faria, Jefferson Damazio Perosso e Caio Cesar Santos Moura
Plataforma: Windows
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Equipe 09: Fogo na Pira
Integrantes: Lucas Trevisan, Leonardo Silva e Rafael Jacomeli
Plataforma: Android
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Equipe 10: Olímpia
Integrantes: Robson William da Costa eTalesney Dos Santos Lima
Plataforma: Web
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