Pesquisa Científica
Resumo:
Com a expansão da evolução tecnológica, empresas que pretendem manterem-se ativas no mercado, necessitam do uso de software para abordagem de seus dados/informações. Software esses que para armazenamento de informações utilizam bases de dados. Em consequência do avanço da tecnologia essas fontes de armazenamento tornam-se antigas e com recursos poucos flexíveis se comparados aos bancos de dados atuais. Nesse contexto surge a necessidade da migração de dados, onde empresas precisam migrar seus dados/informações para uma nova base de dados. Portanto, esse trabalho visa desenvolver uma ferramenta que dará suporte ao administrador no processo de migração de dados entre bancos de dados. A ferramenta tem como propósito permitir que atributos e tabelas do banco de dados de origem possam ser mapeados para a base de dados de destino, de acordo com os requisitos da nova modelagem, sempre preservando a integridade dos dados/informações.
| Protocolo: | 1215 | Início e Fim: | Mês/Ano: 7/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | TAMIRIS FERNANDA MALACRIDA | ||||
| Professor(es): |
MÁRIO AUGUSTO PAZOTI AGLAE PEREIRA ZAUPA |
||||
Resumo:
Com o aumento significativo da quantidade de informações, os sistemas de informação deverão auxiliar o usuário a encontrar soluções que atendam às suas necessidades de forma mais eficiente e eficaz. Para isso são usados sistemas baseados em conhecimento, os quais propõem facilitar a gerência dessas informações dentro de um escopo delimitado. Porém, para a extração do conhecimento podem ser usadas algumas técnicas como, por exemplo, técnicas manuais baseadas em entrevistas, em modelos ou em acompanhamento. O módulo de representação do conhecimento é responsável recuperar e ordenar instâncias da ontologia que estão armazenadas nos índices semânticos em resposta a uma consulta Além disso, esse módulo também é responsável por interpretar consultas semânticas. Dessa forma, para que as pessoas possam interoperarem os dados adquiridos, escreverem regras, constituírem vocabulários entre outras funções, é necessário o desenvolvimento de uma web semântica que é a forma mais detalhada de se publicar uma página. Essas informações devem ser inteligíveis através da definição de regras a serem aplicadas. O sistema de recuperação de informação deve usar técnicas que auxiliem suas buscas, como Stopwords e Stemming. Estas técnicas consistem em fazer cálculos que retorne um resultado aproximado da relevância do documento recuperado para a consulta realizada pelo usuário, evitando que sejam retornados documentos não relevantes ou documentos vazios. Não podemos garantir que todos os documentos retornados são importantes para a consulta ou que sejam os documentos esperados pelo usuário, tem-se apenas métodos que procuram retornar documentos que ocorram termos da consulta, sendo estes os mais próximos da resposta esperada. Com isso, neste projeto se propõe elaborar um sistema baseado em ontologia para auxiliar na estruturação e recuperação de informações de um manual de melhores práticas (body of knowledge).
| Protocolo: | 1401 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2012 - 2/2013 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | LORENA VALQUIRIA SERRAGLIO | ||||
| Professor(es): | MÁRIO AUGUSTO PAZOTI | ||||
Resumo:
O sensoriamento por varredura a laser possibilitou a construção de modelos tridimensionais de mapas topográficos. Tais modelos são muito úteis no estudo das características do terreno de uma região. A partir do conjunto de pontos gerados pela varredura a laser, torna-se necessário classificar este conjunto, através de interpolação ou triangulação. Triangular o conjunto de pontos é garantir que apenas os pontos do conjunto farão parte da malha de triângulos, sem perda de informação; o que é uma vantagem sobre a interpolação, que além da excessiva massa de dados, ocorrem perdas de informações. Entretanto, o que o conjunto de pontos gerado apresenta é um Modelo Digital de Elevação, onde estão contidos árvores, carros, prédios, etc. Num Modelo Digital de Terreno não há nada além de terra e água. Ao longo dos últimos anos várias pesquisas resultaram na criação de métodos de filtragem, que a partir do Modelo Digital de Elevação gera-se um Modelo Digital de Terreno. A corrente pesquisa tem por objetivo estudar os princípios que envolvem os principais métodos de filtragem, desenvolver um método baseado nos métodos estudados e apresentar as conclusões quanto aos resultados obtidos.
| Protocolo: | 1144 | Início e Fim: | Mês/Ano: 6/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | WALLACE FELIPE FRANCISCO CARDOSO | ||||
| Professor(es): |
MÁRIO AUGUSTO PAZOTI FRANCISCO ASSIS DA SILVA |
||||
Resumo:
Atualmente as redes sociais têm atraído milhões de usuários, pois são ambientes favoráveis para o estudo de vários temas da computação (sistemas distribuídos, padrões de trafego na internet, mineração de dados, sistemas multimídias, entre outros). O conteúdo criado em redes sociais tornouse um tema chave em pesquisas relacionadas a tratamento e organização de grande quantidade de dados. Nesse contexto, este trabalho propõe uma aplicação que seja capaz de coletar dados compartilhados na rede social Twitter, processar esses dados e gerar informações de modo a obter resultados que permitam identificar prováveis concentrações de casos suspeitos de certa doença em determinado local e período, auxiliando a epidemiologia.
| Protocolo: | 1342 | Início e Fim: | Mês/Ano: 9/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | BRUNO NEVES SANTOS | ||||
| Professor(es): |
DANIELA TEREZA ASCENCIO RUSSI FRANCISCO ASSIS DA SILVA |
||||
Resumo:
Para se ter uma criação de frangos com bons rendimentos, faz-se necessário um monitoramento constante por parte do produtor, onde as questões ligadas ao bem-estar animal deve ser visto como um benefício econômico e não uma exigência. Atualmente com os grandes avanços da computação e com a atual capacidade de processamento de imagens, é possível baseando-se em quadros (frames) de vídeos, extrair dados necessários para monitorar o ambiente em que os frango de corte estão, verificando-se se este encontra-se adequado.
| Protocolo: | 1127 | Início e Fim: | Mês/Ano: 6/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | ALYNE YUMI KODAMA SALTORATTO | ||||
| Professor(es): |
PAULO CLAUDEIR GOMES DA SILVA LILIAN FRANCISCO ARANTES DE SOUZA FRANCISCO ASSIS DA SILVA ANA CLAUDIA AMBIEL CORRAL CAMARGO |
||||
Resumo:
A extração rodovias em imagens digitais é um problema contínuo nas mais variadas comunidades científicas e como a desatualização cartográfica do país é uma realidade, as pesquisas nessa área são de grande valia. As imagens aéreas geralmente possuem variações, o que envolve uma análise complexa e caracteriza um problema desafiador na área de Visão Computacional. Neste contexto, este trabalho propõe uma metodologia para a extração de sementes de rodovias em imagens aéreas coloridas de forma automática.
| Protocolo: | 1114 | Início e Fim: | Mês/Ano: 5/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | ELY FRANCA DOS SANTOS FERREIRA | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
Com a evolução da imagem digital, a sua manipulação se tornou muito frequente no dia a dia, a utilização de sistemas de reconhecimento de faces, a localização de objetos em imagens de satélite, sistemas de visão computacional vem sendo muito comum no cotidiano das pessoas. Entretanto, para poder localizar objetos/faces em uma imagem digital é necessário um processo de segmentação, ou seja, dividir uma imagem digital em múltiplas regiões que são conjuntos de pixels, que tem por objetivo mudar a representação para facilitar sua análise. Dessa forma o projeto visa desenvolver uma aplicação em Ambiente iOS que a partir de algoritmos de segmentação de imagens seja capaz de realizar a localização de placas rodoviárias e seus respectivos caracteres para sua análise posterior.
| Protocolo: | 1038 | Início e Fim: | Mês/Ano: 1/2012 - 12/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | KAIO HENRIQUE VICK FERNANDES | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
Para extrair informações a partir de imagens deve-se observar, em primeira instância, a resolução e aplicação da mesma. Essa resolução depende, basicamente, das características físicas do sensor responsável pela captura dessas imagens, ou seja, a disposição das lentes, resolução radiométrica, posicionamento, tamanho do mesmo, que determina o tamanho do pixel, dentre outros fatores técnicos. A análise das imagens adquiridas por um sensor de baixa qualidade fica comprometida, necessitando do auxílio de técnicas que permitam a geração de imagens de alta resolução a partir de uma sequência de imagens, para recuperar informações desta cena. Isso é útil em várias aplicações, como para a identificação de placas de veículos, identificação facial de pessoas suspeitas em imagens de circuito fechado, e também na geração de imagens aéreas de alta resolução, a partir de uma sequência de imagens. Para se estabelecer uma imagem de alta resolução utilizando-se de uma sequência, há a necessidade de se estabelecer os parâmetros de registro das imagens para se retificar todas em relação à de referência. Depois de estabelecida a retificação, o processo de fusão deve ser executado de duas maneiras: pela média aritmética entre os níveis de brilho dos pixels e pelo método de minimização dos erros a partir de uma imagem de alta resolução inicial.
| Protocolo: | 938 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2011 - 12/2012 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | TIAGO ELIAS VICENTE | ||||
| Professor(es): | LEANDRO LUIZ DE ALMEIDA | ||||
Resumo:
Em sistemas de mapeamento móvel os dados são obtidos com câmaras e com sistemas de navegação e posicionamento embarcados em veículos que trafegam pelas ruas e avenidas das cidades. Uma das aplicações destes sistemas é o georreferenciamento de pontos de interesse, como lojas, bancos etc. Porém existem situações onde o trânsito de veículos não é permitido e o georreferenciamento tem que ser feito de forma manual. Deseja-se com a realização deste projeto desenvolver um aplicativo para dispositivos móveis que seja capaz de georreferenciar pontos de interesse de maneira automática onde os sistemas de mapeamento móvel não podem transitar.
| Protocolo: | 913 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2011 - 7/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | LETICIA APARECIDA DE MOURA CAMELO | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
Em uma cidade grande definir uma rota com vários pontos a serem percorridos sem um planejamento prévio acarreta em alto custo e o tempo demasiado. A falta de segurança também é considerado um problema, pois não se conhece exatamente qual a real trajetória percorrida e o tempo a ser gasto com o trajeto. Deseja-se com a realização desta pesquisa a investigação dos algoritmos de caminho mínimo (Dijkstra, Ford, Dantzig, Floyd), implementá-los, e verificar qual deles tem o melhor comportamento para a aplicação a ser desenvolvida. A aplicação será constituída por duas partes, a primeira aplicação rodará em dispositivos móveis com sistema operacional Android, onde será informado os endereços desejados, o algoritmo definirá a melhor rota e será responsável pelo envio de informações das coordenadas atuais para o servidor. O segundo aplicativo será responsável por mostrar as rotas percorridas por todos os dispositivos móveis que fazem comunicação com ele.
| Protocolo: | 912 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2011 - 7/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | GABRIEL ALTAFINI NEVES DA SILVA | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
Os Sistemas Móveis de Mapeamento (SMM) permitem a obtenção de pares de imagens, as quais podem ser utilizadas para medir e analisar pontos, marcação de pontos nas imagens, para fins de mapeamento topográfico, avaliação das condições das vias de transporte, realizar marcações de fachadas, árvores, postes etc. A integração da cartografia com as tecnologias computacionais proporcionou o desenvolvimento dos sistemas de Informação Geográfica (SIG´s) que são poderosas ferramentas para organizar, administrar e processar os grandes volumes de informação gerados pelos SMM, permitindo assim um melhor armazenamento destas informações, tal que se possa depois estudar as mesmas e realizar as medições.
| Protocolo: | 911 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2011 - 7/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | ELIVANIA BARROS DE OLIVEIRA | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) são duas tecnologias computacionais de novas interfaces do usuário, que facilitam as interações entre homem e as aplicações computacionais que permitem a imersão do mundo virtual no mundo real gerados em tempo real, permitindo ou não o uso de dispositivos multissensoriais. Este trabalho tem com objetivo desenvolver uma ferramenta na web que facilite a criação de aplicações de Realidade Aumentada utilizando a biblioteca Flartoolkit através de uma interface simples e programada visualmente.
| Protocolo: | 915 | Início e Fim: | Mês/Ano: 12/2011 - 7/2012 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | BRUNNO RODRIGUES SCANDOLIERI | ||||
| Professor(es): | ROBSON AUGUSTO SISCOUTTO | ||||
Resumo:
O objetivo deste Projeto de Pesquisa é desenvolver um software que permita simular reações de organismos vegetais na presença de estímulos externos. Para tal finalidade será necessário realizar estudos dos parâmetros que são considerados minimamente importantes no processo de desenvolvimento de um organismo vegetal. Essa é uma área de pesquisa recente, na qual se pretende utilizar um ambiente virtual para simular determinadas situações de forma mais rápida do que os resultados obtidos por estudos de campo. A expectativa é que os resultados alcançados neste projeto permitam o desenvolvimento de futuros projetos de pesquisa de tal forma a implementar a simulação por meio de dispositivos robóticos, configurando-se no que se chama de "plantoide", um sistema biológico vegetal representado por um sistema robótico.
| Protocolo: | 735 | Início e Fim: | Mês/Ano: 7/2011 - 7/2012 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | FELIPE GONCALVES DE TOLEDO | ||||
| Professor(es): |
ROBSON QUINTILIO FLAVIO PANDUR ALBUQUERQUE CABRAL GUSTAVO MAIA SOUZA |
||||
Resumo:
O estudo e utilização da realidade aumentada vêm a alguns anos despertando interesse de muitos investidores em tecnologia. Trata-se de uma sobreposição de uma projeção virtual em cima de um cenário real, proporcionando assim uma interação do computador com o mundo e seus usuários. O que há alguns anos atrás se mostrava como ficção, atualmente é uma tendência. Os conceitos de realidade aumentada hoje se tornam cada vez mais populares entre os usuários de computador, alguns até que implicitamente utilizam da tecnologia sem sequer saber que o que está usando faz parte do estudo da realidade aumentada. Em filmes de ficção é comum observar informações que surgem na tela de algum dispositivo dos personagens, onde tais dispositivos mostram características de objetos do cenário real. É esta sobreposição ou interação que é chamada num modo simples de realidade aumentada.
| Protocolo: | 505 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2010 - 12/2011 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | WALLACE FELIPE FRANCISCO CARDOSO | ||||
| Professor(es): |
LEANDRO LUIZ DE ALMEIDA ALMIR OLIVETTE ARTERO FRANCISCO ASSIS DA SILVA |
||||
Resumo:
A detecção de faces é um problema de visão computacional, que consiste basicamente em utilizar algoritmos para identificar a presença de faces em imagens, e em caso positivo determinar a localização destas faces na imagem. Esta detecção se torna uma tarefa não muito fácil em imagens não controladas, onde variam ângulo de visão, iluminação, etc. Outro fator que dificulta a detecção de faces é a existência de óculos, chapéu, bigode, barba, etc. Deseja-se com a realização desta pesquisa realizar a detecção de uma ou mais faces de pessoas em imagens digitais utilizando a biblioteca para Visão Computacional OpenCV.
| Protocolo: | 490 | Início e Fim: | Mês/Ano: 1/2011 - 12/2011 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | ANDERSON AKIO GOHARA | ||||
| Professor(es): | FRANCISCO ASSIS DA SILVA | ||||
Resumo:
O estudo de algoritmos e técnicas de programação, como uma das primeiras disciplinas de um curso superior na área de Computação e Informática, tem se apresentado como um dos principais responsáveis pela crescente e constante desistência de alunos nos diversos cursos dessa área no País. Nessa perspectiva, vários estudos estão sendo conduzidos em busca de melhorar as metodologias e técnicas de ensino de algoritmos e de programação, consequentemente, possibilitando minimizar os efeitos do fator desistência em cursos dessa área. A definição de novas alternativas para o ensino de algoritmos e de programação é imprescindível para a melhoria do processo de ensino-aprendizagem dessa temática nos cursos da área de Computação e Informática. O objetivo do projeto é desenvolver um framework baseado na linguagem de programação "C´ e/ou Java, contendo funções básicas para construção de jogos em duas dimensões (2D). Portanto, o projeto prevê a construção de um conjunto de classes, objetos e relacionamentos que possibilite a criação e movimentação de elementos na tela de um computador. Ao realizar a manipulação de elementos na tela do computador, por meio do framework simulando um jogo, os usuários estarão utilizando conceitos básicos de seleção e repetição que são essenciais para o ensino de algoritmos e programação. O desenvolvimento de um framework para a construção de jogos simples de entretenimento possibilitará práticas laboratoriais direcionadas para o ensino de estruturas de seleção, repetição, modularização e de armazenamento de informações. Os professores das disciplinas poderão utilizar os recursos disponibilizados pelo framework objetivando melhorar a compreensão de utilização das estruturas de seleção e repetição, que estão embutidas nas funções do framework.
| Protocolo: | 478 | Início e Fim: | Mês/Ano: 2/2011 - 12/2011 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | TIAGO ELIAS VICENTE | ||||
| Professor(es): |
MÁRIO AUGUSTO PAZOTI LEANDRO LUIZ DE ALMEIDA EMERSON SILAS DORIA |
||||
Resumo:
Os processos de avaliação do ensino superior têm grande importância na garantia de qualidade na formação de pessoal acadêmico e de mercado. Como importante elemento do processo avaliativo, o SINAES destaca o autoconhecimento, que deve gerar ações que direcionem o crescimento da Instituição. Portanto, o material produzido pelas Comissões Próprias de avaliação (CPAs) tem extrema importância no processo avaliativo da Instituição e na construção de diretrizes administrativas e acadêmicas, sendo importante subsídio para a elaboração do seu PDI. Com base nisso, o presente projeto propõe analisar a série histórica dos dados sobre o perfil dos alunos ingresssantes da Unoeste coletados por meio dos procedimentos atuais de autoavaliação, identificando características e tendências. Tal estudo deve ser utilizado como suporte (pré-requisito) para ações da comissão Própria de Avaliação (CPA) da Unoeste e setores administrativos.
| Protocolo: | 472 | Início e Fim: | Mês/Ano: 11/2010 - 11/2011 | Programa: | PPD - Projeto de Pesquisa Docente |
| Professor(es): |
CRISTIANE MACIEL RIZO ROBSON QUINTILIO APARECIDA DARCY ALESSI DELFIM LUCIMARA CARVALHO DE ANDRADE SANCHES |
||||
Resumo:
O estudo de pseudolinguagens auxilia no desenvovimento de projetos envolvendo programação em computadores e o desenvolvimento de linguagens de programação. Através do estudo e desenvolvimento de uma ferramenta automatizada de tradução da pseudolinguagem em linguagens já implementadas em computador, como C, Pascal, Javascript, o aluno terá condições de visualizar o produto gerado pela implementação de algoritmos desenvolvidosa em pseudolinguagem, que antes era obtido somente através de teste de mesa, de forma manual e sujeita a inconsistências
| Protocolo: | 0 | Início e Fim: | Mês/Ano: 8/2004 - 8/2005 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Professor(es): | ANA PAULA DOMENEGHETTI PARIZOTO FABRIN | ||||
Resumo:
A tecnologia informacional está sendo aplicada à obtenção do conhecimento dos profissionais modernos e as organizações do conhecimento habitam o cenário dos recursos da TI, superando riscos e modismos do processo organizacional padrão. Adicionalmente, há uma complexidade quanto à capacitação dos profissionais no ambiente corporativo, em razão de sua frequente necessidade de atualização.
| Protocolo: | 0 | Início e Fim: | Mês/Ano: 3/2004 - 7/2005 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | CLEUSA MARIA BORDINI COLUCCI | ||||
| Professor(es): | ALVARO JOSE PERIOTTO | ||||
Resumo:
NO CONTEXTO DESTE TRABALHO, PARA O REGISTRO E RETIFICAÇÃO, DEVERÁ SER UTILIZADA A TRANSFORMAÇÃO PROJETIVA. DEPOIS ENTRE OS NÍVEIS DE BRILHO DOS PIXEIS E PELO MÉTODO DE MINIMIZAÇÃO DOS ERROS. TODAS ESTAS ETAPAS, COM EXCEÇÃO DO REGISTRO DAS IMAGENS SERÃO IMPLEMENTADAS. A IMPLEMENTAÇÃO SERÁ REALIZADA UTILIZANDO-SE O AMBIENTE NETBEANS QUE SUPORTA A BIBLIOTECA JAVA DA SUN, BIBLIOTECA ESTA, QUE AINDA SE ENCONTRA EM FASE DE TESTES. OS EXPERIMENTOS SERÃO REALIZADOS COM DADOS SIMULADOS E REAIS.
| Protocolo: | 0 | Início e Fim: | Mês/Ano: 1/2005 - 12/2005 | Programa: | PPD - Projeto de Pesquisa Docente |
| Professor(es): | LEANDRO LUIZ DE ALMEIDA | ||||
Resumo:
O PRESENTE TRABALHO DE PESQUISA PRETENDE DESENVOLVER PROJETOS DE PLATAFORMAS ROBÓTICAS GENÉRICAS DE BAIXO CUSTO, PERMITINDO APLICAÇÕES NAS MAIS DIVERSAS ÁREAS. OS PROJETOS QUE DEVERÃO SER DESENVOLVIDOS IRÃO SE CONCENTRAR NA ESPECIFICAÇÃO COMPLETA DAS DIFERENTES BASES MECÂNICAS, ESTUDANDO E INDICANDO SOLUÇÕES PARA POSICIONAMENTO DE MOTORES, FONTES DE ALIMENTAÇÃO, PLACAS CONTROLADORS, SENSORES, ETC.
| Protocolo: | 0 | Início e Fim: | Mês/Ano: 1/2005 - 12/2005 | Programa: | PPD - Projeto de Pesquisa Docente |
| Professor(es): | FLAVIO PANDUR ALBUQUERQUE CABRAL | ||||
Resumo:
O PRESENTE PROJETO DE PESQUISA PRETENDE DESENVOLVER UM PROGRAMA DE COMPUTADOR (SOFTWARE) QUE SEJA UM AUXILIAR NO ENSINO DOS CONCEITOS DE ARQUITETURA DE COMPUTADORES, BEM COMO POSSA SER UTILIZADO EM EVENTOS E DEMONSTRAÇÕES COM A FINALIDADE DE DIVULGAÇÃO TECNOLÓGICA, DEMONSTRANDO A LEIGOS QUAIS OS PRNCIPIOS QUE REGEM O FUNCIONAMENTO DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL.
| Protocolo: | 0 | Início e Fim: | Mês/Ano: 1/2005 - 12/2005 | Programa: | PPD - Projeto de Pesquisa Docente |
| Professor(es): | FLAVIO PANDUR ALBUQUERQUE CABRAL | ||||
Resumo:
A Integração de esquemas é algo desejável em muitos sistemas da atualidade. Neste contexto, a realização de consultas sobre as bases integradas torna-se fundamental. Este trabalho tem a finalidade de permitir a execução de consultas em bases de dados integradas a fim de visualizar os dados de ambos os esquemas como se fossem únicos.
| Protocolo: | 330 | Início e Fim: | Mês/Ano: 5/2010 - 5/2011 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): |
VICTOR HUGO MASUTANI DIEGO COSTA TUMITAN |
||||
| Professor(es): | AGLAE PEREIRA ZAUPA | ||||
Resumo:
Este projeto tem como objetivo a implementação de um DC (Device Controller) para o MHC (Mobile House Control), que é um sistema de automação residencial. O MHC permite controlar dispositivos presentes em um local, pela Internet, através de um dispositivo móvel. O DC deverá reconhecer os dispositivos nele conectados e trocar mensagens, de maneira segura, com outros componentes do sistema.
| Protocolo: | 271 | Início e Fim: | Mês/Ano: 2/2010 - 12/2010 | Programa: | PEIC - Programa Especial de Iniciação Científica |
| Aluno(s): | PAULO CESAR ALVES FEITOSA JUNIOR | ||||
| Professor(es): | KLEBER MANRIQUE TREVISANI | ||||
Resumo:
O presente projeto tem como objetivo estudar e avaliar as técnicas utilizadas no desenvolvimento de jogos, bem como os frameworks e as linguagens de programação adequadas ao desenvolvimentos desses complexos softwares. O estudo culminará com a implementação de um jogo com modelagem 3D que será aplicado como ferramenta de apoio ao ensino da linguagem de programação Java.
| Protocolo: | 230 | Início e Fim: | Mês/Ano: 12/2009 - 10/2010 | Programa: | PROBIC - Programa de Bolsas de Iniciação Científica |
| Aluno(s): |
ED WILLIAM FERREIRA JUNIOR ALAN KAZUO HIRAGA |
||||
| Professor(es): | SILVIO ANTONIO CARRO | ||||